\markright{\bfseries{Læsevejledning}}
\section{Læsevejledning}

\subsection{Målgruppe}

Denne rapport er henvendt til folk med interesse for implementering af computerspil.

Der forudsættes matematikkundskaber svarende til A niveau fra gymnasiet, og et kendskab til lineær algebra vil være en klar fordel. Der forudsættes datalogiske kundskaber svarende til videregående kurser i programmering og design på universitetsniveau. Desuden forudsættes kendskab til Java og C++ samt grundlæggende computergrafik.

\subsection{Rapport opbygning}


\textbf{Indledning} - handler om gruppens motivation for at vælge projektet sammen med en kort introduktion til selve projektet.

\textbf{Problemanalyse} - forsøger at anskueliggøre for læseren hvilke overvejelser og beslutninger der ligger bag konstruktionen af de to programmet.

Derefter splitter rapporten op i to. En del beskæftiger sig med klienten og serveren, den anden med editoren. Hver del indeholder følgende afsnit:

\textbf{Kravspecifikation} - opstiller krav for hvad programmet skal kunne

\textbf{Design} - gennemgår det overordnede design af programmet og overvejelser der har ledt til det

\textbf{Implementation} - omhandler hvordan designet er implementeret

\textbf{Afprøvning} - undersøger om programmet virker i henhold til kravspecifikationen

Herefter samler rapporten sig igen.

\textbf{Diskussion} - vurderer og diskuterer programmerne

\textbf{Konklusion}

\textbf{Perspektivering} 


\pagebreak